Mod për të krijuar gjithçka për Skyrim. Artikuj të rinj për të punuar

Le të fillojmë me alkiminë, dhe për këtë arsye: në lojë, ndërtimi i kësaj aftësie më dukej më i shtrenjti për shkak të një sërë faktorësh.

1. Faktori i parë dhe kryesor - Nuk mund të pomponi shumë aftësi me ilaçe të thjeshta.
Me ilaçe të thjeshta, ju mund të pomponi një aftësi për një kohë shumë të gjatë, pasi në mekanikën e lojës, pompimi i një aftësie nuk varet nga sasia, por nga cilësia. Le të themi se aftësia për të veshur forca të blinduara të rënda ose të lehta nuk varet nga sa herë jeni goditur me shkelm, por nga sa dëm ju ka shkaktuar kjo goditje.

Ilaç banal magjik rigjenerues (kripë + hudhër),

Pas krijimit, ai do të rrisë nivelin ekzistues të alkimisë, mirë, diku me 1-3% të shiritit.

Ndërsa një ilaç kompleks që ka një mori parametrash (nga rruga, si negative ashtu edhe pozitive),

për një bankë mund të rrisë nivelin ekzistues me rreth 10-15% të shiritit.

Një lëshim tjetër në lojë është se efektet anësore - efektet e panevojshme të alkimisë vetëm rrisin koston e ilaçit. Edhe pse, logjikisht, një helm që shkakton dëme dhe e shëron njëkohësisht është absurditet i plotë, por kjo marrëzi do të kushtojë më shumë se një helm që shkakton dëm dhe heq magjinë, për shembull.

Unë mendoj se menjëherë do të shihni se ilaçet komplekse janë shumë më të shtrenjta se ilaçet e thjeshta.
Meqenëse nivelimi i alkimisë varet drejtpërdrejt nga cilësia e ilaçeve, unë do t'i përgjigjem menjëherë pyetjes suaj:

Po, nëse vendosni gjëra për një bonus për krijimin e ilaçeve, atëherë kostoja e ilaçeve të krijuara do të rritet shumë, por, mjerisht, kjo vështirë se do të ndikojë në nivelizimin e aftësisë.

Këtu është kostoja e ilaçit të punuar pa artikuj që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të punuara.

Dhe këtu është kostoja e ilaçit të krijuar të krijuar në gjëra që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të krijuara.

2. Faktori i dytë, duke ndjekur nga i pari - për të krijuar ilaçe komplekse, duhet të keni në dispozicion shumë përbërës të ndryshëm.
Prandaj, ne grumbullojmë të gjitha agarikët e mizave që mbledhim, të gjithë gishtat e gjigantëve, të gjitha vezët. Ne kursejmë gjithçka, gjithçka që mund të mblidhet, vidhet, blihet! Po, blini, kështu që duhet të fitoni të shtatat. (Për fat të mirë, ky nuk është problem në Skyrim)

3. Faktori i tretë - me një rritje të aftësive në Alkimi, pompimi fillon të ngadalësohet.

Kjo shprehet si më poshtë, nëse me një aftësi alkimie prej 25 bëni një ilaç - Rigjenerimi Magjik (Kripë + Hudhër) dhe ju duhet të bëni 10 kanaçe për të ngritur nga 25 në 26, atëherë për të ngritur nga 30 në 31 ju tashmë bëni 13 kanaçe.

Në funksion të asaj që shkarkova alkiminë në tre hapa:

Nga 1 në 40, ju mund të pomponi përmes krijimit të ilaçeve të thjeshta.

Nga 40 deri në 70-80 ai studioi mendjen e mendjes nga Arkadia, në Whiterun. Paralelisht, ai mblodhi, bleu, vodhi tonelata përbërës.

Ku jetojnë të gjithë mësuesit e alkimisë, nuk më kujtohet dhe nuk është e nevojshme, thjesht shikoni këtu.

Nga 80 në 100 ai pomponte ekskluzivisht duke krijuar helme dhe ilaçe komplekse.

Këshillë për ata që vuajnë nga Munchkin

Nëse e keni filluar lojën përsëri dhe vuani nga munchkinizmi, atëherë shkoni menjëherë në nivelin e dytë ose të tretë në Whiterun. Vritni dragoin, mblidhni dhe shisni të gjitha mbeturinat që janë bërë "të bardha", sepse Jarl është bërë bujar. Tani mund të hiqni 90% të mbeturinave nga Whiterun dhe t'i shisni ato. Pasi të keni fituar septims, çdo LVL AP mos harroni të mësoni alkiminë, kështu që, pa lënë arkën, mund ta ngrini aftësinë në 70 dhe në të njëjtën kohë ta përmirësoni heroin në nivelin 20. (natyrisht, nëse keni para, ose nëse përdorni një vrimë, për të kthyer "septims" pas stërvitjes)

Kush nuk "ngatërrohet" në alkimi, unë do të zhvilloj një klasë master.
Le të shikojmë të gjithë këtu
Unë do t'ju tregoj me një shembull se çfarë është çfarë.

Ne shikojmë pjatën këtu Përbërësit ose në Udhëzuesin për Alkiminë këtu Alkiminë

Ne shikojmë atë që kemi në inventar dhe zgjedhim një përbërës, të themi Dragon Tongue. Ne zgjedhim në pjatë pronën që na pëlqen - Rezistenca ndaj zjarrit dhe aftësia lart: armë me dy duar.

Tani po kërkojmë një përbërës që ka këto veti, plus disa veti të tjera pozitive. (e mundshme dhe negative) Le të ketë një agaric mizë - ilaçi ynë do të ketë dy veti. Tani duhet të shtojmë një përbërës të tillë për të "hapur" disa veti të tjera për ilaçin. Le të shohim se çfarë pronash ka Amanita? janë Frenzy dhe Stamina Regeneration.

Përsëri në tryezë ne po kërkojmë një përbërës që ka këto dy veti ... po, kjo është Mora tapinella.

Si rezultat, marrim këtë ilaç:

Aftësitë kryesore të kërkuara në aftësinë "Alkimia"

Alkimisti 5/5 (Ilaçet dhe ilaçet janë 20% më të forta (+20% për çdo nivel aftësie shtesë) - mirë, sigurisht, një ilaç i mirë është një ilaç i fortë.

Shëruesi (Ilaçet tuaja që rivendosin shëndetin, magjinë ose qëndrueshmërinë janë 25% më efektive) - një aftësi e pranueshme për të marrë aftësinë e radhës.

Farmacist (Ju mund të krijoni ilaçe që do të kenë 25% efekt më të favorshëm)

Siç mund ta shihni, mora vetëm aftësitë më të nevojshme për të përmirësuar ilaçet që mora.

Artizanati i farkëtarit

SHKARKO AFTËSINË - "Blacksmithing"

Ne e dimë se aftësia e Farkëtarit mund të përmirësohet duke krijuar diçka që është sa më e thjeshtë dhe e lehtë për t'u bërë të jetë e mundur, duke kërkuar një minimum prej përbërësve më të zakonshëm.

Unë mendoj se nuk do të jetë befasi për ju që farkëtaria është aftësia më e lehtë për t'u niveluar në lojë. (Epo, nëse keni shumë përbërës në magazinë)

Të pomposh deri në banalitet është e thjeshtë - ne krijojmë kamë hekuri deri në marrëzi. Pse kamë? Epo, kur rrafshoni një aftësi, nuk ka rëndësi se çfarë bëni në farkë, forca të blinduara të zezakut ose një mburojë prej lëkure të papërpunuar. Zgjedhja e shumë njerëzve ra në kamën e hekurt -> një shufër hekuri + një rrip lëkure.

Ju mund të pomponi një aftësi me një lëvizje, pasi keni grumbulluar më parë një sasi të madhe të përbërësve të nevojshëm për këtë.

Nga 15 (bonus fillestar racor) në 100, u deshën 567 kamë për t'u bërë

Për këtë, bleva hekur nga farkëtarët / tregtarët. Në rrethin e Whiterun, gjithçka që vraponte dhe sillte lesh nuk më iku larg.

Në zgjedhjen e aftësive të kësaj aftësie, udhëhiquni vetëm nga një gjë - çfarë lloj forca të blinduara dëshironi t'i vishni heroit tuaj.

Në të rënda - zgjidhni yjet në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Në mushkëri - zgjidhni yjet në drejtim të akrepave të orës.

Për të bërë forca të blinduara të dragoit, do t'ju duhet gjithsesi ta rritni aftësinë në 100.

magjepsje

SHKARKO AFTËSINË - "Magjeps"

"Magjepsja" lëkundet në të njëjtën mënyrë si "Farkëtaria". Shpejtësia e pompimit të magjisë nuk ndikohet nga çfarë lloj gjëje do të magjepsim, çfarë efekti do të imponojmë dhe çfarë guri shpirti do të përdorim.
Për të pompuar magjinë, na duhen shumë gurë shpirti, të cilët do të duhet t'i blejmë nga tregtarët. Por mos kini frikë, magjia është "zanati" më fitimprurës në Skyrim.

Le të fillojmë
Së pari na duhet Spell: Soul Capture.

Magjia duhet t'i bëhet viktimës sonë para vdekjes së tij dhe në 60 sekonda do të jetë e nevojshme të kemi kohë për ta vrarë atë. (Pashë video të njerëzve që bënin magji mbi kufomat)

Ose një armë me një efekt të tillë.

Me një armë të tillë, viktima jonë duhet të përfundojë, duke i shkaktuar asaj goditjen e fundit ose të parafundit.
Pastaj shkojmë te tregtari, blejmë gurë shpirti prej tij, disa tashmë do të mbushen, ndërsa të tjerët do t'i mbushim gjatë lojës.

Nëse nuk keni tashmë disa mijëra septime, atëherë do të mjaftojë të blini gurët më të vegjël të shpirtit.

Për lojtarët e përpiktë që nuk duan të kapin shpirtra të vegjël në gurë të çmuar shpirtëror, këtu është një listë treguese e madhësive të gurëve të çmuar dhe krijesave të përshtatshme për t'i mbushur ato.

Tiny Soul Gem - krijesa deri në nivelin 4.

Pulë

Gaforrja e baltës

Draugr Thrall

merimangë acar

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

thertore

Lesser Soul Gem - Krijesa deri në nivelin 16.

Ariu i murrmë

Corus (Caurus)

Derri i egër

Fantazmë

Goblin Skirmisher

Snow Saber

Ice Wraith

Kali

Macja me dhëmbë saber (Macja Saber)

Ujku i Veriut (Ujku i Akullit)

Ujku i drurit

Troll

Kujdestari i skeletit

Draugr i shqetësuar

Merimanga gjigante acar

Draugr Ghost

Falmer mjeshtër i fshehjes

Mumje

Perlë e zakonshme shpirtërore - krijesa deri në nivelin 28.

Fantazma e lashtë

Flaka Atronach

Ariu i shpellës

Frika klanore

Draugr Scourge

Draugr xhelat

Corus Reaper

Mikrul Goldurson (draugr)

Luani malor

Wraith i zbehur

Frost Troll

Goblin Berserker

Wisp (Will-o-the-Wisp)

Minotauri

Mumje pa kokë

Ariu i Zi

Pema e animuar (Spriggan)

Qen i çmendur (Qen endacak)

Heroi i skeletit

Perlë e madhe shpirtërore - krijesa deri në nivelin 38.

Daedroth

Nëna e Wisps (Wispmother)

Zotëruesi i Vdekjes Draugr

Stuhia Atronach

Zombie e tmerrshme

Goblin Shaman

Frost Atronach

Nether Lich

Kampion i skeletit

Draugr Kryekomandant

Sigdis Goldurson (draugr)

Merimanga Daedra

Dreugh (Land Drough)

Wraith

Gjigant

Great Soul Gem - krijesa nga niveli 38.

Gloom Wraith

Zoti Minotaur

Portier

Ogre i egër (Savage Ogre)

Kryekomandant Goblin

Xivilai

Falmer mjeshtër i hijeve

Mamuthi

Gem i shpirtit të zi (kuptim i veçantë)

Dremora Valkinaz

vampir gjakatar

Pas mbushjes së gurëve të shpirtit, pas disa orësh pastrim e kalim, duhet të gjejmë diku ose të blejmë nga një tregtar një armë me një nga efektet e mëposhtme: Mërgim, Thithje e shëndetit, Frikë nga të vdekurit, Frikë.

Këto janë disa nga efektet më fitimprurëse të armëve.
Për artikujt, më fitimprurës është "Skill Up: Stealth"

Kostoja e një artikulli të magjepsur varet nga efekti i aplikuar për të.

Por! Këtu ia vlen të sqaroni disa nuanca që do të hasni kur magjepsni gjërat:

Për gjërat, efekti do të varet, para së gjithash, nga madhësia e gurit! Kur përdorni një gur të vogël, efekti do të jetë 3%, dhe kur përdorni një 30% të madh
Kostoja e një artikulli të tillë do të luhatet shumë, pasi varet shumë nga madhësia e perlës shpirtërore që përdorni.

Për armët, forca e efektit varet vetëm nga niveli ynë i aftësive të magjisë dhe aftësive të marra. Ngarkesa do të varet nga madhësia e gurit. Tarifa ndikon paksa në koston përfundimtare të artikullit.

Efekti do të luajë rolin kryesor në koston e armëve.

Më lart, unë kam renditur katër efektet më fitimprurëse të magjisë së armëve.

Më fitimprurës është magjepsja e armëve - edhe kur përdorni gurë të vegjël shpirti, kostoja e artikullit rritet ndjeshëm.

Aftësitë kryesore të kërkuara në aftësinë "E Enchant"

Enchanter 5/5 (Magjepsjet e reja janë 20% më të forta (+20% për nivel shtesë))

Aftësitë Magjepsëse (Armaurat Magjepsëse 25% më të forta)

Magjepsja e jetës (Magjepsi shëndetin, mana dhe qëndrueshmërinë ndaj armaturës 25% më të fortë)

Efekt shtesë (Mund të aplikoni dy magji në një artikull)

KRIJIMI I NJË "SETIT TË SMITH"

Ju i keni përmirësuar këto tre aftësi në njëqind! Hora!

Tani le të fillojmë krijimin e "Setit të farkëtarit"

Çfarë është ky grup misterioz? - ju pyesni. Dhe këtu nuk ka asnjë mister, është vetëm një grup gjërash me efektet magjepsëse që na duhen, të cilat do të na lejojnë të zbulojmë aftësitë tona në Alkiminë, Magjepsjen dhe Farkëtarinë në potencialin e tyre të plotë.

Bëhet në tre kalime.

Marrim çdo gjë të zakonshme (kapelë, gjerdan, unazë dhe doreza), Great Soul Stones dhe shkojmë të bëjmë një "pasing", po, "set passing set" për magjepsje.

Duke e veshur, ne bëjmë një ilaç "Rritja e aftësive: Magji"

Rrëshirë sprigane

Kthetrat e shtrigës

krahu i fluturës blu

manaferrat e borës

Ju duhet të merrni një ilaç 30%.
Tani le të kalojmë në fazën e dytë.

Pasi kemi bërë katër ilaçe të ilaçit "Skill Up: Enchantment", marrim katër gjëra të tjera të thjeshta dhe shkojmë të magjepsim grupin e dytë të kalimit ...

Pse na u desh të bënim dy komplete kalimi? Duhet të shtrydhim % maksimumin e mundshëm nga ilaçet që kemi përgatitur.
Tani, pasi kemi vendosur setin e dytë të kalimit, ne përsëri bëjmë ilaçe

"Skill Up: Enchantment", ilaçet tashmë kanë dalë me 32%

Tani marrim ato gjëra që na pëlqejnë (por mundësisht disa lecka që peshojnë 1 ose edhe më pak.) dhe shkojmë të bëjmë "Setin e Farkëtarit"

Unë kam grupin e mëposhtëm.

KRIJIMI I ARMAVE LEGJENDARE

Pasi kemi vendosur "Setin e Farkëtarit" ne shkojmë dhe tani krijojmë ilaçe për "Skill Up: Blacksmithing"

Është bërë nga përbërësit e mëposhtëm:

Rrëshirë spriggan

Saber Fang

kërpudha e ashpër

kërpudha e ndezur

Duhen vetëm dy përbërës të ndryshëm për ta bërë atë.

Tani, duke pasur një "Set të Farkëtarit" dhe një ilaç të farkëtarit 130% përmirësim - ju merrni titullin

Skyrim Mastercraft!
Epo, pse po qëndroni, vraponi, bëni armaturën tuaj legjendar Dragon / Daeric, unë tashmë kam bërë gjithçka për veten time.

Shijoni krijimtarinë, shpresoj se udhëzimet, truket dhe truket e mia

do t'ju ndihmojë në jetën e përditshme të Skyrim.

Kalofshi një lojë të bukur, shokë Dovakin =)

Dhe mbani mend, ndërsa ne vuanim nga artizanati...

Me Complete Crafting Remade Remade (CCO) do të keni përvojën më të plotë, logjike dhe plotësisht të personalizueshme të farkëtarit në Skyrim. Qëllimi kryesor i këtij mod është të korrigjojë mospërputhjet logjike në sistemin e farkëtarit të lojës, si dhe të rrisë funksionalitetin dhe të korrigjojë ekuilibrin e përpunimit. Gjithashtu, ky mod mund të shërbejë si një kornizë që eliminon konfliktet, si dhe siguron përputhshmërinë midis modave të tjera që ndikojnë në crafting.

= Lista e funksioneve kryesore =

  • Të gjitha recetat nga loja origjinale dhe DLC janë ripërpunuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të modës.
  • Të gjitha ndryshimet përshtaten në mënyrë të përkryer në botën e lojës dhe janë krijuar për të plotësuar sistemin e krijimit.
  • Një menu përpunuese më funksionale me opsione të gjera për personalizimin e listës së recetave të shfaqura.
  • Shumica e opsioneve janë opsionale dhe janë konfiguruar në menynë MCM.
  • Receta skrap që ju lejojnë të shkrini armët dhe forca të blinduara në shufra.
  • Recetat dhe artikujt që mungojnë u kthyen në lojë.
  • Aftësia për të përmirësuar artikujt unik të niveluar. Tani nuk duhet të shqetësoheni për përfundimin e kërkimit shumë shpejt.
  • Tani mund të krijoni forca të blinduara të një fraksioni specifik vetëm pasi t'i bashkoheni.
  • Mundësia e rregullimit fleksibël të nxjerrjes së xehes dhe prerjes së drurit.
  • Shufrat dhe lëndët e tjera të para në shkritore dhe fabrikë lëkurësh tani renditen sipas materialit.
  • Aftësia për të rregulluar në mënyrë fleksibël forcën e magjepsjeve dhe përmirësimeve të farkëtarit me armët.
  • Mbështetje e plotë për Dawnguard, Hearthfire dhe Dragonborn.
  • Shtojcat Bandoliers, Jaysus Swords dhe JewelCraft janë integruar plotësisht në CCO, duke eliminuar nevojën për të instaluar skedarë të tepërt esp dhe duke lejuar më shumë personalizim.
  • CCOR është plotësisht i pajtueshëm me Immersive Armors V7 dhe moda të tjera të njohura si Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming dhe Heavy Armory për të përmendur disa.

Modaliteti është projektuar për t'u përdorur në lidhje me ndreqjet e armëve dhe armaturës, ndreqjet e veshjeve dhe rrëmujës dhe Smithing Perks Remont. Teknikisht, ato nuk kërkohen, por plotësojnë njëra-tjetrën në mënyrë perfekte.

= Kërkesat dhe instalimi =

  • Kërkon zgjerime zyrtare të Dawnguard, Hearthfire dhe Dragonborn.
  • Për ata që nuk e kanë të instaluar të gjithë DLC-në, ekzistojnë versione të mod-it në formën e skedarëve të veçantë.
  • Menyja MCM kërkon SkyUI dhe SKSE.
  • Rekomandohet gjithashtu instalimi i ndreqjeve të armëve dhe armaturës, ndreqjeve të veshjeve dhe rrëmujës dhe riparimit të përfitimeve Smithing.

Sigurohuni që ky mod të jetë i ngarkuar pas rregullimeve të armëve dhe armaturës dhe rregullimeve të veshjeve dhe rrëmujës.

  • Arna jozyrtare
  • Rregullime për Armët dhe Armaturat
  • Rregullime të veshjeve dhe rrëmujës
  • Riparim i plotë i artizanatit
  • Smithing Perks Riparimi i përgjithshëm (vendndodhja e këtij skedari nuk është kritike)

MOS E PASTRONI KËTË MOD NË TES5Edit, AJO TASHMË ËSHTË I PASTRUAR.

Nëse dëshironi të hiqni një mod, atëherë përpara se ta hiqni atë, duhet të filloni operacionin përkatës nga menyja MCM.

= Pajtueshmëria =

Shumica e modave që shtojnë armë dhe forca të blinduara të reja në lojë duhet të jenë të pajtueshme me Complete Crafting Overhaul. Pa mbështetje të integruar, ata nuk do të marrin shumë nga përfitimet e CCO, por nuk duhet të ketë ndonjë konflikt të madh. Në fund të këtij udhëzuesi, renditen modalitetet e pajtueshme me CCO dhe arna të disponueshme të përputhshmërisë.

Çdo modalitet që modifikon skriptet e MineOreScript ose ResourceFurnitureScript nuk do të jetë i pajtueshëm me riparimin e plotë të krijimit. Ndryshimet në skriptet duhet të jenë bashkuar për të zgjidhur konfliktet, ose duhet të instaloni CCO të fundit.

Për më tepër, “Crafting Overhaul” do të bie ndesh me çdo mod që ndikon në recetat e farkëtimit në çfarëdo mënyre.

Ka disa konflikte të njohura ndërmjet OSHC-ve dhe Nevojave & Sëmundjeve Realiste. Ato janë të vogla, kështu që unë nuk lëshova një copëz. Thjesht shkarkoni Realistic Needs pas MTR dhe gjithçka do të funksionojë mirë.

  • Rënia e ngricave- kërkon një patch përputhshmërie, të cilën mund ta shkarkoni në faqen CCOR. Arnimi rregullon konfliktet në funksionimin e kuvertës së prerjes. Frostfall gjithashtu bie ndesh me funksionin e fitimit të përvojës nga përdorimi i makinës për rrezitje nga CCO. Për të rregulluar këto konflikte, çaktivizoni përvojën e farkëtarit nga tavolinat e punës në cilësimet e SSO.
  • Krijesat zhytëse Skyrim- kërkon një patch përputhshmërie, të cilën mund ta shkarkoni në faqen CCOR. Nëse jeni duke përdorur një përzierje të modaliteteve SIC + Requiem, atëherë përdorni patch-in nga faqja Requiem në vend të kësaj patch.
  • Skyrim Redone- mund ta shkarkoni patch-in.
  • Requiem– mund ta shkarkoni patch-in në faqen Requiem.

Më shumë informacion mbi modalitetet e pajtueshme me CCO mund të gjenden më poshtë.

= Meny e përmirësuar e krijimit =

Një nga funksionet kryesore të CCO është aftësia e avancuar për të personalizuar menunë e recetave të farkëtarit.

Mund të kontrolloni shfaqjen e të gjitha recetave të menysë MCM. Absolutisht çdo recetë nga loja origjinale mund të fshihet nga menyja e krijimit me një klik. A po luani si një shigjetar që nuk ka nevojë të krijojë forca të blinduara të rënda dhe armë me dy duar? Apo ndoshta ju jeni një kalorës shumë i blinduar dhe nuk keni interes për forca të blinduara të lehta dhe dekorime? Apo dëshironi të gjeni armën më të mirë për shokun tuaj harkëtar?

Riparimi i plotë i krijimtarisë ju lejon të fshehni shpejt dhe me lehtësi recetat që nuk ju nevojiten. Ideja kryesore e modës është t'i japë lojtarit mundësinë për të personalizuar menunë e përpunimit në mënyrë që t'i përshtatet më mirë karakterit të tij.

Përveç aftësisë për të personalizuar shfaqjen e recetave, një sërë funksionesh të tjera janë në shërbimin tuaj:

  • Kompleksiteti i recetave Ju do të jeni në gjendje të zgjidhni nëse recetat duhet të përdorin përbërës të thjeshtë si përbërës kryesorë, ose të kërkojnë përbërës shtesë si lëkura dhe druri që të përputhen më nga afër me llojin dhe pamjen e artikullit që po përgatitet.
  • Përdorimi i lëkurave. Ju do të jeni në gjendje të zgjidhni nëse recetat për pajisjet e leshit duhet të përdorin përbërës normalë ose të kërkojnë secilën prej lëkurës së vet specifike.
  • Statusi i inventarit. Gjendja e inventarit zbatohet në shumë receta, duke i penguar ato të shfaqen në meny derisa lojtari të ketë të gjithë përbërësit e nevojshëm për të krijuar artikullin. Nëse preferoni të shihni të gjitha recetat, pavarësisht nëse keni përbërësit e nevojshëm për të krijuar, mund ta çaktivizoni këtë veçori në menynë e opsioneve të modës.
  • Receta për çmontimin dhe shkrirjen. Tani do të jeni në gjendje të shkrini ose çmontoni pajisjet, duke marrë përsëri disa nga materialet origjinale.
  • Gjëra në stilin oriental. Ky opsion do t'ju lejojë të fshehni recetat për artikuj të tillë si katana, tanto, forca të blinduara samurai dhe pajisje të tjera që lidhen me kulturat orientale.
  • Gjëra jo nga universi TES. Ky opsion do t'ju lejojë të fshehni recetat për ato artikuj që janë shumë të pazakontë ose që nuk përshtaten në universin e lojës
  • Opsione të pamagjepsura. Ky opsion do t'ju lejojë të shfaqni receta për versione të pamagjepsura të artikujve të ndryshëm që janë të magjepsur vetëm në lojë. Këto përfshijnë amuletë hyjnore dhe forca të blinduara të fraksioneve.
  • Kopje të objekteve. Ky opsion do t'ju lejojë të shfaqni receta për kopje të pamagjepsura të artikujve dhe objekteve të ndryshme unike. Këto përfshijnë artefakte Daedric, sende Nightingale dhe armaturë të lashtë Falmer. Megjithëse kjo veçori nuk përshtatet vërtet në universin e lojërave, vendosa ta bëj atë opsionale. Është çaktivizuar si parazgjedhje. Të gjitha këto receta kërkojnë që artikulli origjinal të jetë në inventarin tuaj.

= Receta më logjike dhe të organizuara =

Ripërpunoi të gjitha recetat nga loja origjinale për t'i bërë ato më logjike dhe të organizuara. Do te thote. Që disa receta janë bërë më të thjeshta dhe kërkojnë më pak përbërës, të tjerat janë bërë më komplekse dhe kërkojnë 1-2 përbërës specifikë. U përpoqa të përgjithësoja të gjitha recetat ekzistuese në lojë dhe t'i sjell ato në një shabllon të vetëm, i cili më pas do të zgjerohej në varësi të llojit të artikullit.

Në përgjithësi, shumica e recetave bazohen në skemat e mëposhtme:

  • Çizme = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmëse + 1 lëkurë + 2 shirita lëkure
  • Pllaka e gjoksit = 5 komponentë kryesorë + 2 ndihmëse + 2 lëkurë + 4 shirita lëkure
  • Doreza = 2 përbërës kryesor + 1 ndihmës + 1 lëkurë + 2 shirita lëkure
  • Helmeta = 3 komponentë kryesorë + 1 aksesor + 1 lëkurë + 1 rrip lëkure
  • Mburoja = 4 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Kamë = 1 komponent kryesor + 1 ndihmës + 1 rrip lëkure
  • Shpata = 2 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 1 rrip lëkure
  • Ax = 2 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Mace = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Shpata me dy duar = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Ax = 3 komponentë kryesorë + 2 ndihmëse + 3 shirita lëkure
  • Çekiç = 4 komponentë kryesorë + 2 ndihmës + 3 shirita lëkure
  • Qepë \u003d 3 përbërës kryesorë + 1 ndihmës + 2 rripa lëkure
  • Shigjeta x24 = 1 komponent kryesor + 2 trungje + 1 rrip lëkure
  • Disa artikujve u është dhënë një peshë dhe çmim më logjik, duke pasqyruar më mirë marrëdhënien midis inputeve dhe produkteve përfundimtare.
  • Qymyr + Hekur = Çeliku. Qymyri mund të krijohet në shkritore nga druri dhe sende të tjera prej druri.
  • Një numër parametrash të hekurishteve Dwemer janë ndryshuar, shumëllojshmëria e tij është rritur.
  • U shtuan disa variacione në recetat që ekzistojnë tashmë në lojë, si p.sh. bërja e fondue nga djathi i prerë në feta ose montimi i një arme të tërë nga pjesët e tij të thyera.
  • Disa receta kanë shtuar një sërë kushtesh shtesë për verifikim. Për shembull, recetat për pajisjet e kockave dhe kitinës do të bëhen të disponueshme për lojtarin vetëm pasi të udhëtojë në Solstheim.
  • Shufra ndihmëse në armaturën nordike u ndryshua nga zezak në orikalcum, dhe armatura nordike tani kërkon përfitimin e falsifikimit të Orcishit.
  • Quicksilver Ore Bar është tani një komponent ndihmës për Light Stalhrim Armor dhe Ebony Ore Bar është tani një nën-komponent për Armor të rëndë. Kjo skemë është më shumë në përputhje me modelin e përgjithshëm të recetave.
  • Armatura e rëndë e kitinës tani kërkon një përfitim të avancuar të armaturës.

= Ktheni recetat e humbura =

  • Të gjitha armët standarde (jo unike) që më parë nuk kishin receta përpunuese, tani mund të përpunohen dhe përmirësohen në farkë, me kusht që të kenë përfitimet e duhura.
  • U shtuan receta që mungojnë për krijimin e shigjetave.
  • Receta të shtuara për rrathë, kazma, klerik dhe pishtarë.
  • U shtuan receta të reja bizhuterish. Tani lojtari do të ketë akses në më shumë lloje dekorimesh me gurë të çmuar të ndryshëm. Në lojë janë shtuar edhe gurë të çmuar të përsosur, të cilët mund të blihen nga tregtarët ose të gjenden në udhëtime.
  • Receta të shtuara për Armorën Nordic Hero, e cila është krijuar në Skyforge.
  • Tani mund të "fitoni" receta pajisjesh për fraksione të caktuara. Pasi të jeni bashkuar me një fraksion dhe të keni arritur një gradë të caktuar atje, do të jeni në gjendje të krijoni pajisjet e duhura. Kjo do të thotë që, për shembull, ju do të jeni në gjendje të krijoni pajisje Imperial vetëm pasi t'i bashkoheni Legjionit Imperial dhe recetat për pajisjet Stormcloak do të bëhen të disponueshme për ju vetëm pasi t'u bashkoheni atyre.
  • "Mësoni" receta për pajisje të caktuara. U shtua një metodë tjetër për të marrë receta - të mësoni se si të bëni. Kjo vlen për pajisjet e atyre fraksioneve që nuk mund të bashkohen. Kjo përfshin pajisjet Falmer, Ancient Nord dhe Forsworn. Pasi të keni çmontuar një artikull të caktuar disa herë (zakonisht 3-4 herë), do të mësoni recetën e tij.
  • Janë shtuar një sërë recetash për të përshpejtuar shkrirjen e mineralit dhe prodhimin e shiritave prej lëkure.

= Realizëm, zhytje, Lore =

  • Të gjitha recetat bazohen në parimet e përgjithshme të miratuara në lojë dhe u ndryshuan vetëm kur ishte e nevojshme të vendosej një lidhje midis përbërësve të artikullit dhe pamjes së tij (për shembull, në recetat për artikujt e leshit, lëkura u zëvendësua me lëkurë ).
  • Pajisjet Daedric tani mund të bëhen vetëm gjatë natës (ndërmjet orës 21:00 dhe 05:00). Ju mund ta çaktivizoni këtë kufizim në cilësimet e mod.
  • Përpunimi i shufrave tani kërkon më shumë xehe - 5 copë. Gjithashtu u rrit pesha e xehes, tani ajo është në korrelacion me peshën e shufrës përfundimtare. Kjo është bërë për më shumë realizëm dhe zhytje. Minatorët nuk janë padyshim njerëz shumë të pasur dhe nxjerrja e mineralit duhet të jetë e vështirë. Më efektive për prodhimin e shufrave nga metali Dwemer.
  • Gjatë nxjerrjes së xeheve, mund të gjenden gurë të çmuar të ashpër (të paprerë). Pritini dhe mundeni në farkë.
  • Në menynë e cilësimeve, mundësitë për të gjetur këto gurë të çmuar mund të rregullohen.
  • Gurët e çmuar të shpirtit të zi janë hequr nga lista e gurëve të çmuar të mundshëm që mund të nxirren në Blackreach, pasi në universin TES, gurët e çmuar të shpirtit të zi krijohen nga nekromancerët dhe magjistarët, që do të thotë se nuk janë me origjinë natyrore.
  • Disa gurë të çmuar të shpirtit tani korrespondojnë me çdo lloj xehe dhe lloji i gurëve të çmuar është i pavarur nga niveli i lojtarit. Në cilësimet e mod, mund të ktheheni në sistemin origjinal, ose të zgjidhni një opsion cilësimesh në të cilin nuk ka varësi nga lloji i mineralit, por pa ndikimin e nivelit të lojtarit.

Më poshtë është një listë e venave xeherore që përputhen me gurë të ndryshëm:

  • Hekur = ametistë, safirë
  • Korund = granata, rubin
  • Argjend = rubin, safir, smerald
  • Orichalcum = granata, ametistë, rubin, safir
  • Ar = granata, ametistë, smerald
  • Xheror i merkurit = rubin, smerald
  • Gur hëne = granata, smerald
  • Malakit = ametistë, diamante
  • Ebonit = ametistë, diamante

Këto lidhje u zgjodhën duke pasur parasysh ekuilibrin dhe lojën, gjithashtu mora parasysh numrin e disponueshëm të venave të caktuara xeherore në lojë, lidhjen natyrale midis komponentëve, etj.

= Minierat dhe materialet =

Tani mund ta personalizoni procesin e nxjerrjes së lëndëve të para sipas dëshirës tuaj. Opsionet ju lejojnë të zgjidhni shpejtësinë e nxjerrjes dhe sasinë e xehes që merrni, si dhe sasinë e drurit që merrni kur përdorni një kuvertë prerëse. Gjithashtu përfshihen në mod janë rregullime për skriptin mineorescript nga USKP.

Përveç kësaj, mund të aktivizoni përvojën e farkëtarit nga nxjerrja e xeheve në cilësimet.

= Karakteristika shtesë =

Përditësimi i artikullit të nivelit. Tani do të jeni në gjendje të përmirësoni artikujt e shpërblimit të kërkimit të niveluar. Ekzistojnë opsione përkatëse të disponueshme në menynë e cilësimeve, të cilat ju lejojnë të përditësoni menjëherë, ose të aktivizoni përditësimin automatik, ose të shtoni magjinë e duhur të shërbimit në luajtës.

Riemërtimi i materialeve. Disa materiale mund të riemërohen për t'u përshtatur më mirë me emrat gjeologjikë dhe lojërat e mëparshme TES: korundi mund të riemërohet bakër, merkur mitril dhe malakit ose qelq ose moldavit. Ky është një veçori krejtësisht opsionale, ju mund të zgjidhni të riemërtoni në çdo kombinim, ose jo fare.

Set i plotë i rrathëve. Ju lejon të krijoni rrathë të përforcuar për t'iu përshtatur grupeve të ndryshme të armaturës. Çdo rreth mund të zëvendësojë një përkrenare të ngjashme, kështu që përfitimi i "Setit të plotë" do të funksionojë edhe me to. Opsioni është bërë për ata lojtarë që preferojnë të shohin fytyrën e karakterit të tyre dhe nuk duan ta fshehin atë nën një helmetë.

= Opsionet e përputhshmërisë dhe modalitetit =

Ndërsa Riparimi i plotë i krijimit nuk duhet të bie ndesh drejtpërdrejt me shumicën e modaliteteve që shtojnë armë dhe forca të blinduara të reja, disa nga opsionet STS nuk do të ndikojnë në recetat nga modalitetet e tjera derisa të shtohet mbështetja STS në ato moda.

Modat e përfshira në MTR:

Këto moda janë plotësisht opsionale dhe përfshihen me MTR për lehtësinë tuaj. Modelet dhe teksturat për Jaysus Swords dhe Bandoliers duhet të shkarkohen nga faqet origjinale të modës.

Bandoliers - çanta dhe qese nga Dragten

Veçoritë: të gjitha recetat nga mod janë përfshirë në MTR, si dhe opsionet për shpërndarjen e artikujve në të gjithë botën e lojës. Cilësimet shtesë do t'ju ndihmojnë të rregulloni forcën e magjive të aplikuara për të gjitha gjërat nga mod, si dhe të zgjidhni vendin ku bëhen të gjitha gjërat: një farkë ose një makinë për rrezitje.

Instalimi: Së pari, instaloni modalitetin origjinal Dawnguard dhe shtesën (opsionale). Nga mod, duhet të instalohen vetëm modele dhe tekstura, nuk keni nevojë për skedarë esp. Pas instalimit, aktivizoni CCO Bandoliers të integruar - çanta dhe qese.

Shpata JaySuS nga Jaysus

Veçoritë: Recetat e armëve nga Jaysus Swords janë të integruara drejtpërdrejt në CCO. Të gjithë parametrat dhe kërkesat për përfitime janë ndryshuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të modës, si dhe rregullimet e Armëve dhe Armëve. Menyja e opsioneve MTR përmban një numër cilësimesh për JaySuS Swords që ju lejojnë të aktivizoni shpërndarjen e armëve nga mod në të gjithë botën e lojës.

Instalimi: Së pari instaloni JaySuS Swords v14. Pastaj sigurohuni që të AKTIVENI të gjithë skedarët esp dhe esm nga mod. Dhe vetëm pas kësaj aktivizoni Shpatat JaySuS të integruara në MTR.

JewelCraft nga Happy Spike

Veçoritë: receta shtesë bizhuterish nga modi JewelCraft i Happy Spike. Të dy cilësimet e krijimit dhe cilësimet e shpërndarjes për gjërat në botën e lojës janë të disponueshme.

Instalimi: thjesht aktivizoni modulin përkatës në cilësimet. Nuk keni nevojë të shkarkoni skedarë shtesë, sepse. të gjitha modelet dhe teksturat e nevojshme janë përfshirë tashmë në MTR.

Modat me mbështetje MTR:

Një numër i modaliteteve kanë mbështetje të integruar për CCO, të tjerët kanë arna opsionale të pajtueshmërisë. Skedarët e paraqitur nga unë nuk janë arna, por një zëvendësim për esp origjinalin nga modat përkatëse. Në çdo rast, së pari duhet të instaloni modin origjinal, sepse. modele dhe tekstura të përdorura prej andej.

aMidianBorn Book of Silence nga CaBaL dhe ekipi AMB

Veçoritë: Shtesa e përmbajtjes nga aMidianBorn Book of Silence (Shtoja e përmbajtjes) përfshin mbështetje të integruar për shumë veçori të OShC-ve. Ky skedar ofron mbështetje për shumicën e llojeve të armaturës CaBaL. Të gjitha recetat janë plotësisht në përputhje me menunë CCO, duke përfshirë recetat për çmontimin e gjërave. Opsionet shtesë ju lejojnë të aktivizoni kufizimet racore për forca të blinduara dhe të zgjidhni disa bonuse

Instalimi: Mund ta shkarkoni shtesën në faqen AMBS. Nëse po përdorni vetëm Book of Silence për të zëvendësuar teksturat dhe nuk keni nevojë për akses në opsionet e reja të armaturës, atëherë nuk keni nevojë ta instaloni këtë patch.

Cloaks of Skyrim nga Noodles

Veçoritë: Versioni CCO i Cloaks of Skyrim është i disponueshëm për shkarkim në faqen CCOR. Ofron mbështetje të plotë për të gjitha funksionet CCO, duke përfshirë funksionimin e saktë të menusë së krijimit. CCO automatikisht çaktivizon kërkesën për të pasur një libër rrobaqepësie për prodhimin e mushamave, mund ta riaktivizoni këtë kërkesë te cilësimet.

Instalimi: Fillimisht instaloni Cloaks of Skyrim me opsionet e dëshiruara. Pas instalimit, zëvendësoni skedarët esp të modit me skedarët përkatës nga arkivi me CCO për Cloaks of Skyrim. Aktivizoni skedarët esp të instaluar.

Armatura e rëndë - Armët e reja nga PrivateEye

Veçoritë: Ka mbështetje të plotë MTR, duke përfshirë recetat e çmontimit dhe fjalë kyçe për pajtueshmërinë me Armët & Armor Fixes dhe Smithing Perks Overhaul.

Instalimi: Patch-i është i disponueshëm në faqen e mod-it në SkyrimNexus. Instaloni fillimisht Heavy Armory Dragonborn, së bashku me shtesën Dawnguard. Çaktivizo skedarin PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Më pas zëvendësoni skedarin kryesor me skedarin e përditësuar nga arkivi i Heavy Armory CCO. Aktivizoni skedarin e ri PrvtI_HeavyArmory.esp.

Dimri po vjen - Cloaks nga Nivea

Veçoritë: versioni CCO i Winter Is Coming mund të gjendet në faqen CCOR. Parametrat dhe recetat janë ripunuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të SOS dhe janë shtuar fjalë kyçe për përputhshmërinë me Armët & Armor Fikset. Shfaqja e recetave mund të konfigurohet në menynë CCO dhe të gjitha recetat kanë një efekt të gjendjes së inventarit. MTR automatikisht çaktivizon kërkesën për një komponent të veçantë për prodhimin e mushamave. kjo kërkesë është e tepërt, por mund ta riaktivizoni te cilësimet.

Instalimi: Së pari instaloni Winter Is Coming me opsionet tuaja të dëshiruara. Pasi të instalohet, zëvendësoni skedarët esp të mod-it me skedarët e duhur nga arkivi Winter Is Coming CCO. Aktivizoni skedarët esp të instaluar. Shënim: Skedari Cloaks-Dawnguard.esp nuk ndikon në asnjë recetë, kështu që nuk nevojitet asnjë version CCO për të.

Immersive Armors nga hottrooper44 dhe Eckss

Immersive Armors v7 përfshin mbështetje të plotë për veçoritë Complete Crafting Remont. Thjesht shkarkoni dhe instaloni këtë mod si zakonisht.

Zgjerimi i Armëve Lore nga InsanitySorrow dhe Elvarheim

Përditësimi më i fundit Lore Weapon Expansion ka për MTR. Versionet e ardhshme ka shumë të ngjarë të kenë mbështetje të integruar. Skedarët e kërkuar janë të disponueshëm në faqen CCOR

Nightingale Weapons Retexture nga FrankFamily

Versioni CCO është i disponueshëm në faqen CCOR.

Faleminderit:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Përkthimi: Kronikat e Tamrielit

ARTIKUJT TË RI PËR TË ARTITUAR[Përditëso!] (Seria e shtojcave “Items”) Autori i shtojcave Hyrje: Puna ime e dytë për Skyrim. Këtë herë vendosa të bëj shtojca për lëndë. Si rezultat, armët dhe forca të blinduara janë shtuar deri më tani në bazë të atyre ekzistuese. Kryesisht përditësime dhe përmirësime, megjithëse ka disa gjëra të reja që më parë nuk ishin të disponueshme për t'u krijuar. E bëra këtë për një ndryshim, si dhe për të ushtruar në redaktor me këto gjëra.+

Nëse ka pasur shtesa të ngjashme në këtë faqe apo jo, nuk e di sepse unë vetë kam qenë këtu kohët e fundit. Ju kërkoj fort të mos bërtisni fort se kjo është e keqe dhe e tmerrshme, sepse shokët janë të ndryshëm në shije dhe ngjyrë. Kushdo që i pëlqen do t'i shkarkojë dhe përdorë këto shtojca. Respektoni punën e të tjerëve.

Përshkrimi: - Shtojca "Items - Armor&Weapon" shton në Skyrim grupe të reja armatimesh dhe armësh të ndryshme nga ato ekzistuese, vetëm versionet e tyre të përmirësuara ose gjëra që nuk ishin më parë të disponueshme për t'u krijuar, që do të krijohen në falsifikim. - Shtojca "Artikuj - Dragon maskon priftërinjtë" shton aftësinë për të krijuar maska ​​​​të priftërinjve të dragoit. - Shtojca "Artikuj - Artifakte Daedric" shton krijimin e të gjitha objekteve Daedric në lojë. Ndryshimet: Shtojca "Artikuj - Armor&Armë":

ARMA: - 2 komplete: forca të blinduara lesh dhe lesh të qëndrueshëm (makinë për rrezitjeRawhide) - Komplet forca të blinduara prej hekuri të trashë (forgeIron) - Komplet tehësh (forgeEbony) - Set forca të blinduara të rënda Dwemer (forgeDwemer) - Komplet forcash të forta prej lëkure të papërpunuara (forgeRawhide) - Rroba hijesh ( rrezitje) LoomLeather) - Set Shadows (TannerIron) - Crown me dhëmbëza (ForgeDragon) - Set Thalmor (ForgeLeather) - Set Jester (TannerLeather) - Set i armaturës së lashtë Nordike (ForgeIron) - Rroba: Archmage, Expert, Master, No Adept, (ForgeLeather) - Set Falmer (ForgeRawhide) - Forca të blinduara Imperial Light and Heavy (ForgeImperial) - Set Armor Wolf (ForgeLeather) - Doreza Mystic Tuning (ForgeLeather) - Robe Greybeard (ForgeDragon) - Thieves Guild Set (Forgeijicet) - Pkovs Forge Leather ) - Veshje dasme (makinë për rrezitje Lëkurë) - Forca të blinduara të bilbilit (forgeEbony) - Komplet oficeri me stofat (hekur i falsifikuar) ARMËT: - Sëpatë xhelati (seksion hekuri) - Tharëse dhe kazmë (Seksion i ndryshëm) - Shpata perandorake dhe seksioni perandorak - harku i parë) Harku i gjuetisë (seksioni i çelikut) - Shigjeta: Falmer, i falur, nordik i ndryshuar përpunim i të gjitha llojeve të shigjetave - Falmer: hark, shpatë, sëpatë (seksioni i lëkurës së papërpunuar) - Nordi i lashtë: hark, shpatë, shpatë me dy duar, sëpatë, sëpatë ( Seksion hekuri) - Të gjitha armët qiellore (Steel Partial Celestial Forge) - Shpata argjendi me dy duar dhe me një duar (Steel Partial Celestial Forge) TË TJERA: - Shkritore për armët e bëra nga materialet më të thjeshta (hekur, çelik, argjend)

Shtojca "Artikuj - Armor&Armë":

Gjithçka njësoj si në versionin "Të gjitha", por pa: ARMORA: - Set tehësh - Komplet Falmer - Rroba me hije - Set i hijeve - Set Jesters - Set armor për ujkun - Kurorë me dhëmbë - Rroba gri - Set Thieves Guild - Psijic Set - Armatura e bilbilit ARMËT: - Shpata me tehe - Të gjitha armët qiellore - Falmer: hark, shpatë, sëpatë

Shtojca "Artikuj - Dragoi maskon priftërinjtë" :

(Të gjitha maskat mund të gjenden në seksionin "Dragon") - Krosis - Morokei - Nakrin - Hevnorak - Konarik - Otar - Ragot - Vokun - Volsung - Maskë druri

Shtojca "Artikuj - Artefakte Daedric" :

(Të gjitha artefaktet mund të gjenden në seksionin Daedric) - Brisku i Mehrunes - Macja e Molag Bal - Wabbajack - Volendrang - Ylli i Azura - Unaza e Namirës (Xhevahiri) - Unaza e Hircines (Xhevahiri) - Maska e Clavicus Vile-s - Ragthyesi - Sanguine's - Kafka e Korrupsionit - Ylli i Zi - Lëkura e Shpëtimtarit - Ebony Mail (Ebony) - Ebony Blade (Ebony)

Vëmendje: (!) Magjepsjet standarde në shtojcat "Artikuj - Armor&Armë" nëse janë hequr në armën ose armaturën e shtuar.(!) Vendosni shtojcën "Artikuj - Armor&Armë" në versionin "Të gjitha" ose "Drita" (! ) Të gjithë artikujt e shtuar janë krijuar si armë dhe forca të blinduara të rregullta.(!) Puna nuk ka përfunduar, do të ketë përditësime. Për të gjitha pyetjet dhe mangësitë, më shkruani në sapun: Pamjet e ekranit:




Instalimi:

Instaluesi në formën e një arkivi SFX. Zhvendosni skedarët nga arkivi (Unzip) në dosjen: SkyrimData. Lidhu me skedarët .esp "Skyrim Launcher".